«ULTIMATE NES REMIX » – PEDAGOGÍA NINTENDO

ultimate-nes-remix-3ds-nintendo-blast

Ultimate NES Remix
2014
Nintendo
Nintendo 3DS

El pasado día 7 de noviembre llegó a las tiendas físicas y virtuales Ultimate NES Remix, título que selecciona juegos de entre las dos anteriores ediciones, aparecidas en Wii U (NES Remix, y NES Remix 2, que ya comentamos en esta casa), hasta completar una lista de dieciséis. Para el que no sepa de qué va esto y se esté preguntando si se trata de un simple recopilatorio, aclararé que no, que nada de eso. Tenemos entre manos una premisa de juego que consiste en partir en trocitos varios aspectos, niveles o mecánicas concretas, de un puñado de títulos clásicos de NES para hacer con ellos una ensalada de mini juegos que utilizan en su favor extractos originales de cada título para proponer una serie de objetivos paralelos. Yo, que no había jugado los anteriores remixes, esperaba encontrar una experiencia más perezosa, que apelara sin demasiadas florituras a la nostalgia y abogara por un enfoque más literal sobre los referentes que maneja. Sorprendentemente, el nivel de reinvención es notable.

Continuar leyendo ««ULTIMATE NES REMIX » – PEDAGOGÍA NINTENDO»

«City Connection» – El Pac-Car

City Connection

City Connection
1985
Arcade (versión comentada), MSX, NES, eShop para Nintendo 3DS
Jaleco

En los salones recreativos de los años ochenta era fácil distinguir los buenos de los malos jugadores. Normalmente uno jugaba y cinco miraban; el que jugaba agarraba con seguridad la palanca, aporreaba los botones con desdén y hacía brillar su deífica aureola de machote rompe-récords con cada uno de sus ensayados movimientos mientras absorbía como un vampiro de energía los «oooh» y «aaaah» que exclamaba la boquiabierta chiquillería que se agolpaba detrás de él.

Continuar leyendo ««City Connection» – El Pac-Car»

«NES Remix 2» – Digo digo y digo Diego

nes-remix-2

NES Remix 2
2014
Nintendo
WiiU (e-shop)

Una de las ventajas de que los videojuegos sean un medio joven (seguramente la única importante) es que todavía se puede abarcar su historia con relativa facilidad. Lleva tiempo y hay que echarle ganas, pero con un poco de paciencia se puede pasar revista a clásicos, descalabros y productos coyunturales sin necesidad de mucha mediación. Repasar catálogos añejos es útil para ver la evolución del medio desde (un poner) Pong hasta los juegos que venden en las estanterías de cualquier Game de la vida, pero no solo por el interés arqueológico, sino porque las decisiones que han acabado cristalizando sobre diseño, caracterización, mecánicas… lo han hecho a costa de descartar otras opciones quizás también con potencial, puede que igualmente válidas, que a veces se intuyen en juegos polvorientos de los que nadie se acuerda ya. El videojuego moderno es como es porque en algún momento alguien hizo zis en lugar de hacer zas.

Pero ese zas es valioso. A la larga, lo importante es el zas.

Continuar leyendo ««NES Remix 2» – Digo digo y digo Diego»

«NES Remix» – Todo lo viejo vuelve a ser nuevo

nes_remix_logo
NES Remix
2013
Nintendo
WiiU (e-shop)

Como no tuve consolas hasta ya mayor, recuerdo quedar con mis amigos para jugar en sus casas después de los deberes. Porque el dueño del cartucho ya lo habría terminado, porque eran caros y había pocos o simplemente porque éramos una panda de tarados que lo entendía todo al revés, las partidas casi nunca consistieron en llegar al final del juego sino en maratones de retos que nosotros mismos nos poníamos. Termina el nivel sin matar a nadie, vence un combate sin cubrirte, no te detengas hasta el banderín… retos desquiciados, muchos de ellos seguramente imposibles, todos ajenos al juego en sí, que nos tenían sudando sangre el tiempo que tardaban nuestros padres en venir a recogernos. Alguna vez he contado esta anécdota de pobre-niño-pobre a mis alumnos adolescentes, les suele recordar a los sistemas de logros y trofeos modernos. Puede ser, pero hay otra conclusión más importante que no siempre consigo hacer entender: lo bueno de jugar a Mario, lo que nos hacía volver al mismo juego una tarde tras otra, es que no hay una sola manera de jugar a Mario.

Continuar leyendo ««NES Remix» – Todo lo viejo vuelve a ser nuevo»

«The Legend of Zelda II: The adventure of Link» – Que buen vasallo si oviese buen señor

zelda2

The Legend of Zelda 2: The adventure of Link
1987
NES, Game Boy Advance, Game Cube, Consola virtual (versión comentada)
Nintendo

Hubo un tiempo (más o menos hasta el año pasado) en que pensar que Wind Waker era el mejor Zelda de la serie se tomaba como una extravagancia incluso en los círculos nintenderos de viejo cuño, fácilmente el grupo de jugadores con chaladuras y fetiches más caprichosos de este mundillo nuestro. Y sin embargo, a pesar de lo farragoso de los primeros pasos en la navegación, de su muy discutible curva de dificultad, de los incomprendidos diseños, siempre fue tenido en cuenta (de aquella manera y aún con la ceja levantada) por los supertacañones de la serie. Como otras rarezas (los de Capcom, Majora´s Mask) se mencionaba en foros, comparativas, en esos repasos de los grandes momentos de la franquicia que hacemos los jugadores de cierta edad entre lagrimones y abrazos en grupo cada vez que Nintendo anuncia una nueva entrega. Bueno, pero es que ahí nos acordamos de todos, ¿no?

Pues de todos todos… tampoco.

Continuar leyendo ««The Legend of Zelda II: The adventure of Link» – Que buen vasallo si oviese buen señor»

Treinta años de Famicom (I)

metal_gear_nes_large

El 13 de julio se cumplieron treinta años de Famicom, que es como decir treinta años desde que volvimos a tener consolas. Después de la debacle de Atari, que se llevó por delante a desarrolladoras, distribuidores y cualquier atisbo de confianza que pudiera quedar de los videojuegos como negocio, Famicom, con su aspecto de juguete, reconstruyó la industria desde sus cenizas hasta convertirse durante los ochenta en sinónimo del medio. Un juguete que en Japón podía conectarse vía telefónica a un prehisto-Internet ad hoc. Un juguete que ha seguido fabricándose hasta 2003, principalmente porque la gente insistía en seguir comprándolo. Un señor juguete, vamos.

En parte por las malas artes de los Yamauchi y en parte por la calidad de sus propios juegos, el catálogo de Famicom creció de forma disparatada entre el 83 y el 95 . Un fondo inabarcable que esconde muchos tesoros que no se llaman Mario ni Metroid ni Legend of Zelda. En Mondo Píxel, como somos unos viejos pellejos con canas donde jamás supondrías que pudieran crecer, recomendamos algunos de los mejores.

Continuar leyendo «Treinta años de Famicom (I)»

Cinema Ludens Redux- The Great Gatsby para NES

050913gatsby_512x288

The great Gatsby for NES.
Charlie Hoey
Flash, juégalo aquí.
2011

No ha sido Baz Luhrmann el primero en meterse en camisa de once varas al adaptar El gran Gatsby, una novela tan engañosamente sencilla que si mil personas se la leyeran esta noche, mañana habría mil diez interpretaciones diferentes sobre su significado e intenciones. Desde el año siguiente a su publicación, el cine, el teatro y hasta los cómics han ofrecido lecturas y relecturas de una obra que por unas causas o por otras siempre parece escurrirse entre los dedos de sus adaptadores. De entre todos, a nosotros el que más nos convence es Charlie Hoey, programador de esta maravilla que trata de imaginar cómo hubiera sido una imposible versión para NES del gran clásico del petarlo años veinte.

Para celebrar que el estreno de la nueva película vuelve a poner al personaje de actualidad, recuperamos este microanálisis que publicamos el año pasado al hilo de adaptaciones videojueguiles de libros. Y si les gusta el jueguillo, recuerden pasar luego por la store de la página para lucir una hermosa camiseta de martinis pixelados de paso que ayudan a gente talentosa. Todo ventajas, Old Sport.

Continuar leyendo «Cinema Ludens Redux- The Great Gatsby para NES»

La letra con videojuegos entra (Parte 1)

¿Qué tendrán en común literatura y videojuegos? ¿Qué se podrá extraer del uno para aplicarlo en el otro? ¿Hasta que punto ha influido la literatura clásica (griega, latina) en la concepción del videojuego? ¿Busca el sector, sin saberlo, cambiar la manida frase cinematográfica por la mucho más apropiada «es como un libro interactivo»? No tenemos ni idea. En serio: cero, nada. Solo hemos pensado que, aprovechando las variopintas adaptaciones literarias que existen al formato Mondo Píxel por antonomasia, estaría bien dedicar una entrada a repasar las que a nosotros nos dé la gana. Arranca pues, rebelde y sin distinciones, la Semana del Libro.

Continuar leyendo «La letra con videojuegos entra (Parte 1)»