«Pandora´s Tower» – Solo los amantes sobreviven

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Pandora´s Tower
Ganbarion
Wii, WiiU e-shop (versión comentada)
2011

Difícilmente se recordará a Pandora´s Tower por su sistema de combate, aunque es apañado dentro de sus limitaciones y tiene ideas bien interesantes. Tampoco por su exploración, aunque a lo largo del juego haya que recorrer muy atentamente doce mazmorras de tamaños variados, desde la solución habitacional más humilde a los despliegues gargantuescos de cornisas, antesalas y pasillos de un Castillo de Peach algo cochambroso. Todas con sus recovecos, ítems ocultos y premios más o menos interesantes para el jugador de ojo agudo, cada una hermosamente echada a perder, prácticamente montañas de escombros comidos de limo y vidrieras sucias. Es un mundo sugerente que por sí solo cuenta una historia, y un activo importante en el juego. Pero poniendo estos méritos sobre la mesa, Pandora´s Tower saca pecho con uno y uno solo: la valentía de haberse construido enteramente alrededor de la tarea de escolta.

Y si te parece que esta es la mecánica más apestosa jamás imaginada, la última carta por jugar para shooters y sandbox desesperados por alargar el chicle, la buena noticia es que Pandora´s Tower parece estar bastante de acuerdo contigo.

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«Boxboy!» – Cajón flamenco

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Boxboy!
Hal Laboratory
3DS (e-shop)
2015

Boxboy! es un juego con tanta prisa por explicarse, tan decidido a ser honesto, que se quiere retratar ante el público desde su mismo título: un niño que es una caja, una exclamación. Ya está. Jugándolo da la impresión de que si hubiera más que rascar lo hubiera incluído también en el nombre, y que si no lo hay es porque se ve tan seguro de su propuesta que no se le ha pasado en ningún momento por la cabeza que le pudiera hacer falta. Así que solo Boxboy!

No pierdan de vista esa exclamación, que es importante.

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«Kirby’s Adventure Wii» – Picnic en Planeta Pop

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Kirby’s Return to Dream Land
2011
Wii, Wii U (versión comentada)
Intelligent Systems

La consola virtual de Wii U recupera Kirby’s Adventure Wii, juego también conocido con el más adecuado Kirby’s Return to Dream Land que supone un regreso a las mecánicas básicas del personaje de Nintendo desde Kirby 64: The Crystal Shards. El éxito de alternativas con pantalla táctil ha variado las mecánicas principales del juego, generando sus propios spin-offs de la saga, con más popularidad que un plataformas convencional, así que volver a un sistema más convencional dentro de una consola que presume de su gamepad táctil trae consigo ciertos problemas: la falta de soporte relega aquí al gamepad queda a pantalla suplementaria.

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Gunman Clive 2 – Barril de monos

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Gunman Clive 2
Hörberg Productions
3DS
2015

Piensa en Gunman Clive 2 como en el bidón donde guardabas tus juguetes cuando eras crío. Un juego que funciona como un contenedor de cosas dispares: muñecos de plásticucho de los Pitufos, superhéroes de PVC, una Tortuga Ninja, el brazo de un GIJoe, una figura descolorida de algo muy feo que no sabes bien qué demonios es. Cosas que solo tienen en común el ser tuyas, los materiales baratos, que como tu madre las encuentre por medio las tira a la basura, es la millonésima vez que te lo dice.

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«Super Mario Galaxy 2» – No eres tú, soy yo

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Super Mario Galaxy 2
Nintendo
Wii, Consola virtual
2010

Cuando un analista atiza un diez sobre diez está diciendo más sobre sí mismo que sobre aquello que examina. Es cierto que cualquier valoración sobre cualquier cosa dice algo sobre uno, pero un diez o un cero, señalar un producto como obra maestra químicamente pura o como un insulto en la cara del medio… eso habla de ti antes que nada. De tus expectativas como consumidor, de tu relación con la industria que lo ha hecho posible. Ese producto impecable, que pone del revés géneros y mecánicas o las lleva a un culmen imposible, queda de repente en segundo plano y estás tú solo bajo el foco. Quizás lo que venga a continuación sea un desfile eterno de superlativos, un largo desgranar secuencias con el corazón encogido, pero ya no se trata del juego. Se trata de lo que significa un diez. Se trata de ti, vamos a llamar las cosas por su nombre.

En MondoPíxel tenemos una estricta política de no poner notas, principalmente porque creemos que el análisis tiene que consistir en un diálogo con el juego y no en una cifra al pie del texto. Además ahorra un montón de quebraderos de cabeza, no te voy a mentir, pero parece que Nintendo se sigue empeñando en editar Super Mario Galaxy 2. Así que, muy de vez en cuando, toca apretar los dientes, respirar hondo y hablar de lo que se habla cuando se habla de juegos perfectos.

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«F-Zero GP Legend» – Sueño contigo, ¿qué me has dado?

F-Zero GP Legend

F-Zero GP Legend
Wii U
Nintendo
2015

La saga F-Zero me enseñó una lección muy valiosa cuando era pequeña: se puede ser un paquete jugando a algo, pero la diversión es la misma. En las temporadas de seguridad vial del colegio, quería que me llamaran Capitán Falcon cuando montaba en bici por el aburridísimo circuito. Y años más tarde, con un coche de la vida real entre manos, aprendí que unos fluidos verdes fluorescentes sobre la carretera casi nunca devuelven energía. Detrás de todas estas enseñanzas inestimables estaban los juegos de carreras más complicados que recuerdo, entre ellos el F-Zero X de Nintendo 64 que me hizo sentir los primeros instintos homicidas cuando aún llevaba dos coletitas por orden de mamá. Modo Principiante, los cojones.

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«The Legend of Zelda: The Wind Waker» – Volver a empezar

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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Nintendo
WiiU
2013

Aunque luego soy el primero que se tira en plancha sobre cada nueva entrega, sé que cuando se trata de Zelda hay que tomarse las cosas con calma. La serie guiña el ojo al jugador que lleva toda la vida al otro lado del pad, juega a parecer algo que ya se conoce mientras baraja sus mimbres encarnación tras encarnación. A lo mejor nunca se toca del todo el meollo de la fórmula, pero se remezcla hasta que coge un nuevo sabor. Más a menudo de lo que parece, uno del todo inesperado. Por eso hay que enfrentarse a cada título con la mirada limpia, distanciarse como se pueda de hypes, lloriqueos o arrebatos de fan que necesita ver gongoros porque, bueno, esto es un Zelda o qué cojones es. En la medida de lo posible hay que respirar hondo, contar hasta mil y hacer el esfuerzo de sentarse de nuevas a descubrir Hyrule como si te lo acabasen de presentar. No te lo bebas de un trago. No le retes a estar a la altura de la entrega que te gustó cuando eras un crío: puede parecer similar pero siempre es otra cosa. Cada entrega es otra cosa.

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«Captain Toad: Treasure Tracker» – En todas partes hay tesoros

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Captain Toad: Treasure Tracker
Nintendo
WiiU
2015

Aunque no hayas jugado a Super Mario 3D World, aquel juego casi perfecto que presentaba en sociedad al Capitán Toad como si aún le hiciese falta un arma secreta, lo más probable es que Treasure Tracker te resulte familiar. No porque las mecánicas se hereden de aquí o ahí, no porque ya hayas jugado a otros juegos similares. Seguramente algo de eso habrá, las influencias (para empezar) de Fez están desde el principio sobre la mesa. Pero no me refiero a eso.

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«Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy» – Los tres poderes

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Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Nintendo 3DS (los tres juegos estuvieron antes a la venta por separado en DS y Game Boy Advance)
Textos en inglés y japonés
Capcom
2014

Estimados miembros del jurado, la acusación quiere hacerles creer que la serie Ace Attorney es poco más que una inocente aventura gráfica con su puzzle por aquí y su gestión del inventario por allá. Un divertimento frívolo con el que hacer hambre entre las largas partidas a sandboxes inabarcables y masacres online de marines tuneados. Un título menor con el que desengrasar, un juego en definitiva para madres y niños que empiezan.

¡NADA MÁS LEJOS DE LA VERDAD! [Golpea la mesa con la mano. Pausa dramática]

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«Super Smash Bros.» – El baúl de los recuerdos

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Super Smash Bros.
2014
Nintendo 3DS, Wii U (versión comentada)
Nintendo

Jugar a Super Smash Bros. es como abrir el baúl de juguetes de Andy en Toy Story. Tiene montones de contenidos, más personajes, opciones de personalización y la característica que, para mí, redefine completamente la franquicia Smash como se había visto hasta ahora: los 8 jugadores de Wii U. Esta posibilidad ha traído las partidas más divertidas del año (con permiso de Bayonetta 2) a la consola de Nintendo, y sirve como buen escaparate de todas las virtudes del juego -y su versión similar en 3DS-. Al doblar el máximo de jugadores permitidos, la versión de Wii U convierte un título que ya era dinámico en algo completamente impredecible y, por lo tanto, más atractivo.

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