«Hitman: Absolution» – Crítica

Antes de empezar a jugar a Hitman: Absolution, yo que soy un muchacho que confunde la organización con las manías, decidí que a la hora de afrontar su crítica comenzaría en lo concreto, en la parte, para concluir en el todo. Abriría con algo así como «En una de las misiones de Hitman: Absolution», y a partir de ahí haría rodar la bola de nieve para intentar darles una visión más general del juego a medida que avanzase el texto. Al final me encuentro contándoles lo que pretendía hacer en lugar de haciéndolo (porque hay que hacer lo que hay que hacer, pero solo si se sabe lo que es) por la sencilla razón de no encontrar nada destacable con lo que continuar esos puntos suspensivos. Que la experiencia de juego haya sido lineal no es por si mismo un condicionante positivo o negativo (y no hablo de narrativa, que requiere —y tiene en Hitman: Absolution, además de un filtro Instagram perpetuo— diferentes cotas), sino que dependerá del nivel al que se sitúe esa recta. Y a ello vamos. Digamos, por el momento y por restarle gravedad al asunto, que si tuviera que elegir a quién contratar me quedaría con el Agente 47 por encima del bueno de Max.

Continuar leyendo ««Hitman: Absolution» – Crítica»

Mondo Vs. Píxel: (casi) todos contra New Super Mario Bros. 2

Golpeamos con una nueva entrega de nuestra sección Mondo Vs. Píxel, en la que dos o más redactores de este su blog favorito de videojuegos hacen públicas las opiniones, a favor o en contra, que sobre un juego amado u odiado han vertido (en ocasiones, a lo largo de muchos días) por nuestra lista de correo privada. Podría parecer que la propia naturaleza del medio limita nuestras intenciones al verse estas plasmadas en papel digital; cierto es que cuando la entrada es publicada, queda sensación de discusión zanjada… Y ni mucho menos. Baste apuntar que anoche, cuando el texto que ustedes se disponen a disfrutar se encontraba dado por terminado y en borrador, dos de los abajo firmantes aún estaban enzarzados en su batalla particular a prosa limpia sobre el aquello bien y el esto mal de New Super Mario Bros. 2. En resumen: nuestra sección Mondo Vs. Píxel intenta traducir a palabras el equivalente físico a un rodillazo en la entrepierna encaminado a poner punto final a un combate eterno. Lo que no quiere decir, igual que pasaría en el mundo real, que el luchador caído no vaya a levantarse agarrando sus cataplines doloridos con la siniestra mientras sigue repartiendo hostias con la diestra. Es posible, por tanto, que la discusión expuesta, iniciada pero no terminada en el artículo principal, se extienda hasta un poquito más abajo. Al fin y al cabo, somos los Mondo Píxel Smash Bros… Y todos somos Mondo Píxel Smash Bros: les invitamos a ustedes, queridísimos lectores, a que gocen del combate y participen en la pelea. Jaleen a su luchador favorito o golpeen dialécticamente a su menos favorito desde los comentarios; esto no es un nosotros contra el barrio, es un todos contra todos.

Continuar leyendo «Mondo Vs. Píxel: (casi) todos contra New Super Mario Bros. 2»