«Los Templos Sagrados» y «Chichén Itzá» – Reportaje

0

Recordatorio: HOY a las 19 h, en el Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14, Metro Legazpi) el legendario Andrés Samudio ofrecerá una charla en la que relatará su paso por la mítica compañía Aventuras AD. Qué mejor ocasión, pues, para dejarles la segunda parte de nuestro completísimo estudio centrado en la trilogía de CI-U-Than; ya el viernes pasado les contamos todo sobre Cozumel, y hoy haremos lo propio sobre Los Templos Sagrados y Chichén Itzá. Disfruten ahora del texto, y acudan por la tarde a Matadero para que el propio Andrés Samudio les hable sobre estos clasicazos impepinables que él mismo dirigió y guionizó. ¡Les esperamos! Continuar leyendo ««Los Templos Sagrados» y «Chichén Itzá» – Reportaje»

Open Mondo Píxel con Andrés Samudio, el Aventurero Original

cozumel00

Los españolitos que nos educamos dando medidísimos saltos de plataforma en plataforma y masacrando marcianos con los primigenios videojuegos nacidos en la década de los ochenta, guardamos un recuerdo muy especial para aquel género maldito y maravilloso que generó odios y pasiones a partes iguales: las aventuras conversacionales, gestas profundamente interactivas que ampliaron mentes y horizontes lúdicos, y que inevitablemente caminaron con un pie puesto en el brumoso terreno de la imaginación y el otro en el campo de la literatura.

Decir España, aventuras conversacionales, imaginación y literatura es decir Andrés Samudio. Y atención: Samudio, fundador, guionista y director de Aventuras AD e inolvidable Viejo Archivero en la mítica publicación MicroHobby, quien recientemente publicó la adaptación novelada de la que muchos consideran es su mejor obra: el titulazo La Aventura Original, nos acompañará el próximo viernes 27 de septiembre a las 19 h en la sala terrario del Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14, metro Legazpi) y deleitará con una charla en la que repasará su vida y milagros profesionales pasados, presentes… Y futuros; sí, amigos, Andrés Samudio nos hablará de sus próximos y espectaculares nuevos proyectos, ¡como para perdérselo!

Y qué mejor manera de anticipar este evento único que con la primera parte del estudio que nuestro Jesús Martínez del Vas ha realizado sobre la trilogía de Ci-U-Than; hoy, Cozumel, y el próximo viernes 27 de septiembre, día del Open Mondo Píxel, Los Templos Sagrados y Chichén Itzá. Continuar leyendo «Open Mondo Píxel con Andrés Samudio, el Aventurero Original»

Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»

fx-futbol_540

Asumir que se tienen límites es crear esos límites. En FX interactive lo saben, y por eso y afortunadamente para nosotros, no han colocado —ni tienen previsto colocar— puertas al campo de juego por ellos concebido: FX Fútbol, en tiendas desde el 8 de mayo, es un título forjado con cuerpo en constante evolución y alma de revolución. Un manager del deporte rey emocionante, completísimo, profundo pero accesible para todos, con el que cualquiera puede disfrutar convirtiéndose en todo un Napoleón de la estrategia virtual futbolera.

FX Fútbol no puede dirigir su karma lúdico en una dirección que no sea la suya. Recuperar el espíritu del añorado y aclamado PC Fútbol de Dinamic Multimedia es imprescindible para recrear una mímesis deportiva total, sin retintín, que no ofrezca al jugador la sensación de que se están burlando de él poniendo en sus manos un juego que parece lo que del mismo espera, pero que definitivamente no es el título que espera. Con FX Fútbol, el aficionado puede controlar y vivir la visceralidad del balompié a través de su teclado y ratón. FX Fútbol es, pues, un desarrollo pletórico de intríngulis y rebosante de anecdotario sobre el que merece la pena saberlo todo. Continuar leyendo «Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»»

Open Mondo Píxel con WildBit Studios: «Transmigradores del espíritu clásico»

WildBitLogo

Solo pueden esperarse cosas magníficas de una compañía desarrolladora que, como rotunda declaración de principios, intenta «transferir los conceptos básicos de las máquinas recreativas a la última generación de teléfonos inteligentes». Más cuando esa compañía, WildBit Studios, es la gloriosa derivación personal y comercial de aquellos que en 1984 arrancaron la industria del videojuego en España: Fernando Rada es co-autor de Fred, Sir Fred, El Misterio del Nilo o World Rally Championship entre otros titulazos clásicos míticos. Y sus compañeros de WildBit Studios no se quedan atrás: Jorge Mata, David Rey, José Cuesta, Fausto Morales, Javier Agea y Ángel Alda (por mencionar solo algunos impepinables talentos entre sus integrantes y colaboradores) son el pasado, presente y futuro del sector.

Continuar leyendo «Open Mondo Píxel con WildBit Studios: «Transmigradores del espíritu clásico»»

«Gears of War: Judgment»: una previa, un Open Mondo Píxel y un concurso

Action_shot_Estate_dof

Judgment es el canto del cisne de Xbox 360 y la saga que le dio forma, antes de los devaneos de Kinect y el multimedia. Por eso no entendíamos muy bien cómo Microsoft lo mantenía en un segundo plano durante meses. Y menos cuando viene cofirmado por uno de los estudios más respetados en esta casa, People Can Fly, polacos lisérgicos, autores de dos pegatiros indispensables (Painkiller, Bulletstorm) y uno de los mejores FUCK YOU de la Historia: Duty Calls. Afortunadamente, las cosas han cambiado y la llegada de la primavera nos ha permitido a) probar el nuevo Gears of War y comprobar que a Bleszinski no se le echa de menos, sino lo contrario b) organizar un Open Mondo Píxel el próximo día 15 en Matadero con la colaboración de Microsoft, en el que charlaremos de por qué la saga es IMPORTANTE y tendremos consolas para echarnos unos multis y que ustedes comprueben que People Can Fly lo ha petado. Oh, y llevarse juegos de paso.

Continuar leyendo ««Gears of War: Judgment»: una previa, un Open Mondo Píxel y un concurso»

«Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo»: S*T*A*R presentará su libro en el próximo Open Mondo Píxel

COHETE_540

A las pérfidas tierras catalanas desde donde les escribo llegan rumores de que un viernes al mes, las mentes mondopixeleras montan unos saraos guapetes —Open Mondo Píxel, les dicen— en un lugar de Madrid situado en Paseo de la Chopera, 14 (Metro Legazpi) al que llaman Matadero. Así a pelo suena muy mal. Matadero. Ya saben, un templo de hecatombes, de sacrificios cárnicos. Matadero, un lugar en el que se mata. Cosas del lenguaje.

Continuar leyendo ««Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo»: S*T*A*R presentará su libro en el próximo Open Mondo Píxel»

Nuevo Open Mondo Píxel: «Pensando en torno a la pixelogía», sobre la relación entre filosofía y videojuegos

Si algo hemos aprendido de los videojuegos es que, lejos de ser un entretenimiento infantil sin mayor interés que el puro matar el tiempo, tienen una capacidad de reflexión al respecto del presente equivalente al de cualquier forma artística; a través de los buenos videojuegos no sólo disfrutamos, sino que también nos cuestionamos el mundo e, incluso, nuestra propia existencia. Es por ello que un acercamiento desde la filosofía, desde la disciplina que tiene la responsabilidad de responder cual es el sentido de la existencia humana, se puede mostrar como algo productivo e interesante.

Continuar leyendo «Nuevo Open Mondo Píxel: «Pensando en torno a la pixelogía», sobre la relación entre filosofía y videojuegos»

Concurso «Halo 4» para conmemorar todo lo conmemorable

Por si no lo recuerdan, este viernes 2 de noviembre tienen una cita impepinable en Matadero de Madrid, a las 19h. Y por si no se han enterado, lo recordamos, que para eso estamos: el próximo día 6 de noviembre sale a la venta Halo 4, cita obligatoria tanto si son amantes de los FPS bien formados y divertidos como si están que no pueden aguantar ni un minuto más para continuar la historia de Halo 3 donde la dejaron. Nosotros celebramos ya mismo ambos acontecimientos tan cercanos, por un lado sorteando posters, camisetas y juegos aquí y ahora, y por otro emplazándoles al Open del viernes para tener más (e íntimas) posibilidades de hacerse con alguno de estos premios.

Continuar leyendo «Concurso «Halo 4» para conmemorar todo lo conmemorable»

El Open del año: «Halo 4» y «Mondo Píxel Ultimate», la evolución de la perfección

En contadas ocasiones se consigue mejorar lo que a priori parece inmejorable, aunque excepcionalmente consiguen coincidir en el tiempo obras únicas que ejemplifican lo mencionado: Halo 4, brillante ejercicio de epigénesis lúdica practicado sobre los hallazgos mecánicos, acústicos y estéticos ya presentes en el primer capítulo de la serie, y Mondo Píxel, cuyas sucesivas mutaciones y encarnaciones han conseguido intensificar aún más el fulgor crítico, humorístico e informativo del que nació como primer blog de opinión sobre videojuegos en castellano. Continuar leyendo «El Open del año: «Halo 4» y «Mondo Píxel Ultimate», la evolución de la perfección»

Open Mondo Píxel: a tope con Topo en la presentación del volumen 2 de «Ocho Quilates»

¡No paramos! Después del fantástico encuentro Open Mondo Píxel «Arte y Videojuegos»  que ofrecimos la semana pasada, el próximo viernes 5 de octubre, a las 19 h en el Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14) apadrinaremos la presentación madrileña del libro Ocho Quilates volumen 2, escrito por el periodista Jaume Esteve.

Continuar leyendo «Open Mondo Píxel: a tope con Topo en la presentación del volumen 2 de «Ocho Quilates»»