«Los Templos Sagrados» y «Chichén Itzá» – Reportaje

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Recordatorio: HOY a las 19 h, en el Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14, Metro Legazpi) el legendario Andrés Samudio ofrecerá una charla en la que relatará su paso por la mítica compañía Aventuras AD. Qué mejor ocasión, pues, para dejarles la segunda parte de nuestro completísimo estudio centrado en la trilogía de CI-U-Than; ya el viernes pasado les contamos todo sobre Cozumel, y hoy haremos lo propio sobre Los Templos Sagrados y Chichén Itzá. Disfruten ahora del texto, y acudan por la tarde a Matadero para que el propio Andrés Samudio les hable sobre estos clasicazos impepinables que él mismo dirigió y guionizó. ¡Les esperamos! Continuar leyendo ««Los Templos Sagrados» y «Chichén Itzá» – Reportaje»

Open Mondo Píxel con Andrés Samudio, el Aventurero Original

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Los españolitos que nos educamos dando medidísimos saltos de plataforma en plataforma y masacrando marcianos con los primigenios videojuegos nacidos en la década de los ochenta, guardamos un recuerdo muy especial para aquel género maldito y maravilloso que generó odios y pasiones a partes iguales: las aventuras conversacionales, gestas profundamente interactivas que ampliaron mentes y horizontes lúdicos, y que inevitablemente caminaron con un pie puesto en el brumoso terreno de la imaginación y el otro en el campo de la literatura.

Decir España, aventuras conversacionales, imaginación y literatura es decir Andrés Samudio. Y atención: Samudio, fundador, guionista y director de Aventuras AD e inolvidable Viejo Archivero en la mítica publicación MicroHobby, quien recientemente publicó la adaptación novelada de la que muchos consideran es su mejor obra: el titulazo La Aventura Original, nos acompañará el próximo viernes 27 de septiembre a las 19 h en la sala terrario del Matadero de Madrid (Paseo de la Chopera, 14, metro Legazpi) y deleitará con una charla en la que repasará su vida y milagros profesionales pasados, presentes… Y futuros; sí, amigos, Andrés Samudio nos hablará de sus próximos y espectaculares nuevos proyectos, ¡como para perdérselo!

Y qué mejor manera de anticipar este evento único que con la primera parte del estudio que nuestro Jesús Martínez del Vas ha realizado sobre la trilogía de Ci-U-Than; hoy, Cozumel, y el próximo viernes 27 de septiembre, día del Open Mondo Píxel, Los Templos Sagrados y Chichén Itzá. Continuar leyendo «Open Mondo Píxel con Andrés Samudio, el Aventurero Original»

Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»

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Asumir que se tienen límites es crear esos límites. En FX interactive lo saben, y por eso y afortunadamente para nosotros, no han colocado —ni tienen previsto colocar— puertas al campo de juego por ellos concebido: FX Fútbol, en tiendas desde el 8 de mayo, es un título forjado con cuerpo en constante evolución y alma de revolución. Un manager del deporte rey emocionante, completísimo, profundo pero accesible para todos, con el que cualquiera puede disfrutar convirtiéndose en todo un Napoleón de la estrategia virtual futbolera.

FX Fútbol no puede dirigir su karma lúdico en una dirección que no sea la suya. Recuperar el espíritu del añorado y aclamado PC Fútbol de Dinamic Multimedia es imprescindible para recrear una mímesis deportiva total, sin retintín, que no ofrezca al jugador la sensación de que se están burlando de él poniendo en sus manos un juego que parece lo que del mismo espera, pero que definitivamente no es el título que espera. Con FX Fútbol, el aficionado puede controlar y vivir la visceralidad del balompié a través de su teclado y ratón. FX Fútbol es, pues, un desarrollo pletórico de intríngulis y rebosante de anecdotario sobre el que merece la pena saberlo todo. Continuar leyendo «Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»»

Open Mondo Píxel con WildBit Studios: «Transmigradores del espíritu clásico»

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Solo pueden esperarse cosas magníficas de una compañía desarrolladora que, como rotunda declaración de principios, intenta «transferir los conceptos básicos de las máquinas recreativas a la última generación de teléfonos inteligentes». Más cuando esa compañía, WildBit Studios, es la gloriosa derivación personal y comercial de aquellos que en 1984 arrancaron la industria del videojuego en España: Fernando Rada es co-autor de Fred, Sir Fred, El Misterio del Nilo o World Rally Championship entre otros titulazos clásicos míticos. Y sus compañeros de WildBit Studios no se quedan atrás: Jorge Mata, David Rey, José Cuesta, Fausto Morales, Javier Agea y Ángel Alda (por mencionar solo algunos impepinables talentos entre sus integrantes y colaboradores) son el pasado, presente y futuro del sector.

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«Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo»: S*T*A*R presentará su libro en el próximo Open Mondo Píxel

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A las pérfidas tierras catalanas desde donde les escribo llegan rumores de que un viernes al mes, las mentes mondopixeleras montan unos saraos guapetes —Open Mondo Píxel, les dicen— en un lugar de Madrid situado en Paseo de la Chopera, 14 (Metro Legazpi) al que llaman Matadero. Así a pelo suena muy mal. Matadero. Ya saben, un templo de hecatombes, de sacrificios cárnicos. Matadero, un lugar en el que se mata. Cosas del lenguaje.

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¡Ya tenemos ganadores del concurso de «Halo 4»!

Si el pasado viernes tuvieron la fortuna de acudir al especialísimo Open que realizamos en Matadero, ese del que apenas les hemos hablado en las últimas dos semanas, además de saborear un teaser de lo que será Mondo Píxel Ultimate (cada vez más cerca) y vivir en exclusiva cómo será Halo 4, pudieron presenciar la victoria absoluta de dos completos titanes: Sergio Matabuena Ferreira y Alejandro Jiménez Gómez; el resto de asistentes quizá se marchasen decepcionados (aunque eufóricos) al no saberse propietarios de uno de los muchos regalos que estaban en juego. Si por diferentes causas no pudieron venir, se estarán castigando doblemente. Para eso estamos aquí hoy, como podrán imaginar, para dar los resultados del concurso web que llevábamos a cabo desde el martes.

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Nuevo Open Mondo Píxel: «Arte y Videojuegos»

Porque hoy día cada vez hay menos videojuegos y más «experiencias interactivas». Porque en muchos de los últimos títulos lanzados, se mata menos y se vive más. Porque las máquinas más modernas han trascendido definitivamente el pixelazo, y ofrecen a los desarrolladores una amplísima paleta tecnológica de recursos pictóricos ilimitados.

Porque la cuestión no podía reducirse a un único interrogante; porque ya no se trataba solo de preguntarse si los videojuegos son arte.

Necesitábamos nuevos razonamientos sobre el tema, se hacía imprescindible que alguien convenientemente preparado realizara una investigación completa sobre este asunto. Necesitábamos a Lara Sánchez Coterón y su Tesis Doctoral «Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea».

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¡Open veraniego! «Deadlight», el resucitamuertos

¡Los Open Mondo Píxel se van de vacaciones! Pero aún tendremos tiempo para celebrar un último encuentro veraniego, ¡uno tan acongojante y que les dejará tan buen sabor de boca que contarán ustedes los días hasta que volvamos en septiembre! Habrán oído hablar mucho y muy bien de Deadlight, titulazo español que se pondrá a la venta el próximo 1 de agosto para Xbox Live Arcade y que ha sido fabricado por las expertísimas manos de la desarrolladora Tequila Works. Probablemente se hayan pegado ustedes una rápida carrera virtual hasta YouTube tras ver algún pantallazo de Deadlight, y habrán tenido la reacción lógica de quedarse pasmadicos perdíos contemplando el juego en movimiento. Pues bien, al respecto les vamos a decir un par de cosas.

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Open Mondo Píxel: «las desventuras de las aventuras», con Aventura y CÍA

Era lógico que sucediera. En prácticamente todos nuestros últimos encuentros Open Mondo Píxel hemos terminando hablando en mayor o menor medida sobre aventuras gráficas: cuando los muchachos de Tonika Games nos contaron los pormenores de The Mystery Team, en la charla sobre New York Crimes que ofrecieron los chicarrones de Pendulo Studios, incluso en la propia refriega-debate que organizamos para tratar la vieja cuestión Narrativa Vs. Mecánica acabamos charlando sobre uno de los géneros más antiguos y más queridos. Era lógico, por tanto, que dedicáramos un Open en exclusiva a las aventuras gráficas.

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«Game, They Wrote» – Open Mondo Píxel-ArsGames con Pendulo Studios

Con sinceridad: es IMPOSIBLE que me sienta más satisfecho de nuestros Open Mondo Píxel-ArsGames.

Más que de los Open, me siento orgulloso… Qué coño orgulloso, ¡jodidamente orgulloso! de los invitados que un viernes al mes presentan los juegos más bellos, nos ayudan a preparar las mejores charlas, ofrecen las mejores conferencias y propician que tengan lugar los debates más acalorados. Desde aquí, quiero dar gracias a todos ellos, así, sin dar nombres: porque todos y cada uno de ellos han dado lo mejor de sí mismos, porque se han esforzado para que los asistentes a estos encuentros se lo pase de puta madre. Continuar leyendo ««Game, They Wrote» – Open Mondo Píxel-ArsGames con Pendulo Studios»