«Bayonetta 2» – Hay una cosa que te quiero pedir

 

bayonetta2

Bayonetta 2
Platinum Studios
WiiU
2014

Querido Bayonetta 2:

Desde que fuiste anunciado te hemos pedido una cosa y solo una: que fueras el mejor juego de la Historia. Vale, la primera parte ya fue universalmente aclamada como mejor juego de la Historia por más gente de la que la jugó, pero solo por eso a ti se te va a exigir un poco más. Tampoco está muy claro qué más. Más combate, más combos, más armas, más monstruos, más humor, más gemido y más carne. También algo que no sabemos ni nosotros mismos qué es, algo que quizás no estaba en el original o que apenas se apuntaba, y que al aparecer ahora en su esplendor justificará tu existencia como producto derivado. Lo reconoceremos (creemos que lo reconoceremos) cuando lo veamos.

Va implícito en ser el mejor juego de la Historia ™ arrastrar al jugador habitual a un nirvana semejante que imaginarse volviendo al primero le provoque escalofríos de repugnancia, convencer definitivamente a los cuatro taraos que no te supieron ver los méritos, y, ya metidos en harina, atraer a un número suficiente de nuevos fans como para garantizar la continuidad de la serie sin llegar tampoco a convertirte en un superventas que te despoje de ese halo tuyo de juego maldito. Con mesura, Bayo, bien sabes que en el justo medio está la virtud.

Y así están las cosas, Bayonetta 2: sé tú mismo, sé otra cosa, sé popular pero no demasiado, sé más, sorpréndeme, véndeme una consola. Vaya cara me pones, Bayonetta 2, para una cosa que te pido.

Besis

Continuar leyendo ««Bayonetta 2» – Hay una cosa que te quiero pedir»

«Metal Gear Rising»: La Revenganza

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance
Platinum Games, Konami
PlayStation 3, Xbox 360

En 2011, dos años después de que se anunciara por primera vez al mundo la existencia de Metal Gear Rising, cuando ya era evidente para los trabajadores de Kojima Productions que su experiencia y talento para desarrollar juegos de infiltración, espionaje y esconderse en cajas de cartón eran de todo insuficientes para desarrollar un pegahostias protagonizado por un ninja cibernético, Hideo Kojima levantó el teléfono rojo con línea directa a las oficinas de Platinum Games en Osaka para pedir cita con el estudio contemporáneo que probablemente mejor respira en el género de los turbo-piñazos y la velocidad absurda, justo la medicina que le hacía falta a este spin-off para no quedarse varado para siempre en el limbo de lo juegos cancelados. Las señales de que este encargo mercenario ha consistido, fundamentalmente, en una misión de rescate exprés en las que algunas de las sofisticaciones de títulos anteriores del estudio han tenido, obligatoriamente, que quedar aparcadas para mejor ocasión (The Wonderful 101 y Bayonetta 2 despuntan ya en el horizonte) no son pocas: reutilización de escenarios, mínima variedad de enemigos, el feo vicio de recuperar final bosses, un desarrollo incapaz de mantener las promesas de hiperespectáculo extendidas por una fase prólogo que es un auténtico ciclón y una duración que a duras penas llega a las cuatro horas repartidas en ocho niveles.

Continuar leyendo ««Metal Gear Rising»: La Revenganza»