«Fez» – Indie TM

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Fez
2012
PS Vita (versión comentada), Xbox 360, PS3, PS4, Steam, Linux, OS X
Polytron

Decía hace poco en esta santa casa que de todas las equivalencias que pretendían definir la corriente de juegos independientes  (¿indie = humilde?, ¿indie =artístico?, ¿indie = desarrollo barato?, ¿indie = equipo de producción que puede ir a trabajar en el mismo taxi?) la más acertada de todas sería la de juegos con una marcada visión autoral. La más acertada pero no la ideal: es la única que permite meter en el mismo saco a Tearaway y a Hotline Miami, y eso está bien, porque es el saco que seguramente les corresponde, pero que permitiría  mezclar churras y merinas jugables haciendo sitio a su lado a GTA V o Dark Souls. A lo mejor los problemas para definir esta etiqueta tan resbaladiza vienen de que no existe tal cosa como lo indie, al menos no como a menudo nos empeñamos en describirlo desde prensa y distribuidoras. Nunca ha existido ese movimiento compacto con manifiestos claramente definidos, formado por visionarios románticos ajenos a esa picadora de carne que es la industria, preparados para abrirse paso (y por carambola al medio, bien agarrado de su mano) en catálogos de museos, libros de texto y futuros temarios de oposiciones. La Generación del 27. El impresionismo. Lo indie.

Críticos del mundo, taxonomistas del videojuego, comisarios de exposiciones culturales: me temo que por ahí no va a ser.

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