Semana Bioshock Infinite: «Bioshock Infinite» y la perfección tramposa

Bioshock Infinite

Tengo varios problemas con el trabajo de Garry Schyman para Bioshock Infinite y, seguramente, ninguno de ellos sea racional. Después de encargarse de la música de series como, ojito, El Equipo A, Schyman creó con los veinte cortes para Bioshock uno de los mejores trabajos sonoros que se han hecho en la industria del videojuego. Era vibrante, dramática, oscura e innovadora y conseguía complementar al título en eso de ser algo único. Desde las profundidades del océano, Ken Levine nos traslada en esta tercera entrega a un universo en el aire, con una puesta en escena colosal y un montón de intenciones truncadas. El colorido de Columbia es un absoluto festín para los ojos, y ese aire de aparente felicidad llega a ser terrorífico de un modo que Amnesia o Silent Hill ni siquiera son capaces de acariciar. Jugar a ser George Orwell es un desafío narrativo que Irrational Games ha asumido con valentía, pero cuando los momentos musicales que mejor funcionan en el título están marcados por temas pregrabados, el riesgo del que hacía gala el juego se evapora entre las nubes.

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El amor de las máquinas

Hay ciertos títulos para los que parece no existir ni mesura ni contención, ya sea desde el punto de vista de la repercusión mediática y popular que conlleva la revelación de cualquier detalle nimio o contextual a propósito del lanzamiento de una nueva entrega –como explicaba, muy bien y con pasión, Herasmus días atrás– o aquellos otros cuya simple e inspirada naturaleza, sin necesidad de expansiones o de una dilatada consecución de entregas, han sido capaces de inspirar, motivar y entusiasmar hasta los límites de lo explosivo a una considerable mayoría de crítica y público. Tal es el caso del incontestable Portal.

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Teorías frustradas. Paradigma de videojuego, autor y pérdida de fe.

Así están las cosas: una conjuntivitis veraniega ha mandado al traste la planificación que nosotros con tanto cariño les preparamos semana a semana. El que escribe es el único sin demasiada resaca para ello, que sumado a ciertas ideas que vengo (y adiós concordancia gramatical) barajando y a otras tantas que surgieron en las cervezas post-Open (qué fijación con mencionar los Open siempre a posteriori; en la repetición está el detalle) me coloca como el indicado para venir aquí con una premisa a medio hacer y tratar que ustedes se la crean, pero más importante, que me la crea yo. Así están las cosas si no fuera porque yo mismo he sido el que me he colocado aquí, en otra tentativa suicida.

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Top 2011, Mondo Píxel Edition (IV)

Like a CYBORG boss

Finiquitar el año así, con copazo, con cigarrito, con brazos capaces de atravesar un muro y seccionar gargantas con katanas incorporadas. Entramos en 2011 acongojaditos por desastres en potencia como Deus Ex: Human Revolution y terminamos poco menos que conversos. Creíamos en apuestas seguras que han sido mojones insensatos y nos hemos llevado al coleto tanto titulazo y tan variadito que no estamos seguros de si ha sido el mejor año de esta generación. Eso sí, que hagamos el Top 5 y sepamos que no está completo porque aún nos quedan cosas por jugar es la mejor señal posible.

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Top 2011, Mondo Píxel Edition (III)

Termina 2011. ¿Termina pues, y ahora sí, la primera década del siglo, o por el contrario este 2011 ha sido el comienzo de una nueva? La verdadera pregunta que debería asaltarnos en estos momentos es «¿A quién coño le importa?». El videojuego es un medio tan cambiante día tras día que solo pensar en amontonar los tan diversos títulos que llegan a aparecer a lo largo de diez años en una lista, como si eso significara algo, debería ser motivo de náusea inmediata. Hacerlo de un solo año no es menos digno de reprobación, claro, pero ya lo saben: hay formas y formas.

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Top 2011, Mondo Píxel Edition (II)

Videojuegos hay para todos los gustos, aunque no todos los años tenemos la suerte de que salgan los que encajan con nuestras filias. Este 2011 que ya termina ha venido tan cargado de buen hacer que ya no puede hablarse de lo mejor o de lo peor del año de una manera global, sino desde un punto de vista individualísimo; este 2011, con su amplísimo catálogo, consigue retratar y dejar desnudo a cualquiera que se atreva a escoger sus juegos favoritos.

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Top 2011, Mondo Píxel Edition (I)

Coincidiremos en que ha sido un gran año para los que amamos los videojuegos. Se han lanzado titulazos que esperábamos y otros que no esperábamos. Muchos han dado lo prometido y otros, más todavía. Y como algunos estamos aquí principalmente porque nos gusta hablar de lo que nos gusta, hemos montado este berenjenal para volver a hablar de nuevo de Port*EJEM* para soltar unas cuantas beldades y algunas maldades sobre aquellos juegos que lo han petado en 2011.

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