Teorías frustradas. Oh yeah! Oh yeah! Oh yeah!!! Oh no…!

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Hace un par de semanas se celebró en Leeds un encuentro orientado a presentar y profundizar en lo que tiene que ofrecer Ouya, la consola open source de moda nacida de un arranque de patada. Estas presentaciones no son muy habituales; no es como si detrás de Ouya hubiese una gran compañía dispuesta a hacer conferencias internacionales en directo para no decir nada. Hubo una en Londres en enero, otra en París en algún momento del año pasado y, estoy seguro, unas cuantas aquí y allá en Estados Unidos. Pero la máxima actividad está en internet, en el (barra «los») foro(s) donde se reúnen desarrolladores y mecenas para realizar hipótesis sobre posibilidades y descubrir, día a día, de qué coño va eso de Ouya. Todo a puerta cerrada (pero sin cerrojo: solo hace falta empujarla) y en un ambiente con el aire demasiado cargado como para pensar con claridad. Por suerte para ustedes a mí no me hace falta respirar.

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Playstation 4: primer vistazo suspicaz

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Si revisan textos clásicos de Mondo Píxel encontrarán una y otra vez una reflexión insistente- Predecíamos que todo este darle vueltas a la potencia gráfica y al músculo tecnológico de las consolas y los PCs se iba a acabar cuando se llegara a un ideal artístico, que no técnico: el hiperrealismo visual. Por eso David Cage nos parece un pesado y un brasas y que en el fondo no sabe lo que es un juego, pero si enseñando en las presentaciones de consolas cabezas de viejo flotantes cada vez más perfectas, creíamos que llegaría un momento en el que alcanzara la cabeza de viejo perfecta, la ultracabezadeviejo, y entonces nos dejaría tranquilos. Entonces podríamos centrarnos en el juego en sí, porque los pajerazos de lo tecnológico tendrían su hipnótico estallido de doce mil millones de partículas, e igual a alguien le daría por calibrar mecánicas de juego y hacerlos más divertidos y olvidarse de los poros y los pelos. Los poropelos.

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Presentación del libro «Ocho Quilates» en Madrid

Mañana martes 3 de julio se presentará a las 12:30 h en el ESNE madrileño, situado en Avenida de Alfonso XIII, 97, el primer volumen del libro dividido en dos partes Ocho Quilates: Una Historia de la Edad de Oro del Software Español. Escrito por el periodista Jaume Esteve (Marca Player, El Mundo, Jot Down) y prologado por el servidor de ustedes Adonías, este ambicioso proyecto recoge una ingente cantidad de entrevistas, testimonios y declaraciones de aquellos que protagonizaron la época dorada del software español (y a este respecto, la presentación contará con la presencia de Paco Pastor, co-fundador de la mítica Erbe Sofware), para así construir un pormenorizado relato que narra el auge y la decadencia de la industria del videojuego hispana en sus años mozos: desde 1983 hasta 1992. Las 256 páginas del primer volumen ya pueden adquirirse desde la web oficial en formato físico, digital o una combinación de ambas, sin olvidarnos del pack que incluye una reproducción en tamaño A3 de la ilustración realizada por Alfonso Azpiri para la portada del libro. A continuación les dejamos con un extracto del primer volumen, concretamente aquel que recoge la negociación entre José Luis Domínguez, presidente de Indescomp y pionero indiscutible de la industria del videojuego en nuestro país, y Alan Sugar, fundador de Amstrad:

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