Spider-man 2
2004
XBox (versión analizada), PS2, Game Cube
Treyarch
¿Cómo sabe Batman que ha llegado la hora de irse a dormir? ¿En qué momento de la noche decide un superhéroe que toca recogerse después de una dura jornada de imponer el orden a bofetada limpia? Todavía en Gotham la policía tiene una bat-señal para avisar si a Killer Croc se le ocurre desatar el caos fuera de horas, pero ¿qué pasa con el humilde vigilante urbano, asfixiado a menudo por sus cargas familiares y laborales? ¿Cómo conciliar con la conciencia tranquila la familia, el trabajo y las superyoyas sabiendo que el infierno en la Tierra puede desatarse en el mismo instante en que uno se mete en la cama? Todo gran poder conlleva por definición pocas horas de sueño, pero la lucha empijamada contra el mal parece del todo incompatible con los horarios organizados, por más flexibilidad y buena cara que uno se esfuerce en poner.
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