«Mario & Sonic en los JJOO de invierno: Sochi 2014» – Patinazo a la gloria

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Mario & Sonic en los JJOO de invierno: Sochi 2014
2013
WiiU
Nintendo, SEGA

Top 5 de cosas que en tu infancia noventera parecía que molaban pero NO: Wynona Ryder, los tebeos de mutantes, Radiohead, la rivalidad entre Mario y Sonic, los 90 en general. El tiempo ha puesto en su sitio gran parte de las tendencias culturales de la década en la que el mundo perdió el buen gusto, pero a casi todos los que fuimos jóvenes en esa época nos han quedado todavía taras mal curadas, algún reflejo nunca superado y siempre listo para dejarte en evidencia cuando menos lo esperas. Sin ir más lejos, basta el anuncio de que Mario y Sonic coprotagonizarán un videojuego (ya van cinco) para que se resquebraje la fachada de adulto funcional y se abra paso el fan de patio de colegio, medio curioso medio engorilado ante semejante sacrilegio. De este rosario emocional también llevamos cinco.

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«¡Rompe Ralph!» – Crítica

Wreck-it Ralph!
Rich Moore
2012

Recomiendo a los amantes de los videojuegos clásicos que contengan su emoción con la avalancha de guiños al medio que lleva a cuestas ¡Rompe Ralph!, un auténtico festival de amor por los juegos retro y la cultura del arcade. Lo recomiendo porque, como si de unos cantos de sirena se tratase, es sencillo perderse en el laberíntico y gozoso catálogo de guiños a héroes y antihéroes del mondo píxel que habitan en cada rincón de la película. Desde las más obvias apariciones de un Kano, un fantasma de Pac-Man o un Bowser a los algo más intrincados papeles de Paperboy, Aerith, la línea del Qix o la casita de Q-Bert, ¡Rompe Ralph! es un festival de homenajes al usuario talludito, que disfrutará como un bebé cuando identifique el Konami Code o sepa qué le pasa a la pantalla del cine después de los créditos finales. Lo digo como absoluto devoto de la estética cuadriculada, artificiosa y brillante del píxel: ¡Rompe Ralph! es casi porno videolúdico para treintañeros.

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Premios Píxel Loco 2011

Ya hemos seleccionado nuestros imprescindibles del año. Ya hemos hablado (de aquella manera) de nuestros deseados de 2012. Ya hemos cumplido con los tópicos periodísticos de rigor para estas fechas. Falta una entrega de premios comme il faut, y aquí está. Los Premios Píxel Loco de Mondo Píxel otorgan galardones, ahora sí, a las cosas que nos importan del año: las tetas, las violencias, las adaptaciones derivativas, la política de parvulario, la chufa y el chichinabismo. Pasen y aplaudan.

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Los juegos de 2012 que más esperamos hoy

Ustedes nos conocen: no somos los mayores defensores de las películas de Batman dirigidas por Christopher Nolan. Pero a raíz de las excelentes impresiones que nos ha dejado el segundo tráiler de la venidera El Caballero Oscuro: la Leyenda Renace, hemos pensado que quizá tengamos que replantearnos nuestro parecer y nuestras opiniones sobre muchas cosas. Así deberíamos obrar, por supuesto, con los videojuegos: ante este año 2011 lleno de titulazos que ahora termina y estando a punto de comenzar un 2012 que apunta será aún mejor, cargado de imponderables que cada uno de ellos bien podría ser –por qué no– la gran esperanza blanca que seguramente revolucione un género y, quizá, provoquen el resurgir de la industria, hemos pensado que este es el mejor momento para echar un vistazo a los juegos del futuro mientras hacemos examen de conciencia, tomando como base la firme decisión de conceder una oportunidad a absolutamente todo. Porque de primeras, las cosas no tienen impepinablemente buena o mala pinta; tienen la pinta que cada uno les quiera dar.

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«Commander Keen 4» – Héroe del espacio interestelar

Commander Keen 4

Commander Keen 4: Secret of the Oracle
1991

DOS
id Software

(Artículo publicado anteriormente el 4 de abril de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Cuando yo tenía siete, quizá ocho, tal vez nueve años (los mejores años de nuestra vida, unidos en un núcleo que no responde a la medida del tiempo convencional), existía el mismo debate que cuando tú, lector, tenías siete, quizá ocho, tal vez nueve años: ¿Mario o Sonic? (otros que tampoco responden a un pasar de los años habitual). Yo —sin discutir con nadie, sin apenas conocer a ninguno de estos dos— lo tenía claro: Commander Keen.

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