«The Evil Within» – En la narración está el terror

The-Evil-Within

The Evil Within
2014
Tango Gameworks
PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4

No existe mundo más confuso, extraño e incomprensible que el del espacio interior de las personas. Si pudiéramos vivir durante un tiempo limitado en la memoria de una persona cualquiera, vagar por sus recuerdos y pensamientos, descubriríamos que lo que la compone es una amalgama a primera vista incoherente que sólo puede comprenderse a través del rastro caótico de orden que va dejando la selección interesada de momentos que se graban a fuego en su mente; antes de conseguir dos pasos seguidos estaríamos perdidos de forma inexorable entre pálidos reflejos de una narrativa carente de sentido. O con un sentido difuso. Según fuéramos ordenándolos en nuestra mente, comprendiéramos que sus terrores y sus anhelos parten de su experiencia, acabaríamos conformando un puzzle monstruoso en el que se nos resolvería el enigma último de todo hombre: que le ha llevado a ser como es.

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«Nanashi no Game» – Maldiciones portátiles

nanashi

Nanashi no game
2008
Square Enix
Nintendo DS

El objeto encontrado como elemento de terror, ese incunable arcano, esa cinta VHS sin etiquetar, ese post perdido de creepypasta en algún foro ignoto. El vecino o compañero de clase que tiene un tío trabajando en Nintendo o que sabe de un combo especial que permite ver a Chun-Li desnuda se alimenta de ese imaginario de la leyenda urbana. Polybius y tantas otras muestras de la tecnología como observador objetivo de la presencia de un Mal.

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«Alien Isolation: Crew Expendable» – Un paseo por la Nostromo

Alien Isolation: Crew Expendable

Alien Isolation: Crew Expendable
2014
PC (versión comentada), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
The Creative Assembly, Sega

Lo reconozco: no he jugado aún el juego principal. Me he lanzado como loco a uno de sus DLC. Soy padre de familia, tengo bebés que reptan por mis piernas y me absorben todo el tiempo disponible. Y qué demonios, quería meterme de cabeza en la Nostromo. Un juego de Alien como es debido no puede olvidar de dónde viene, así que con muy buen criterio los chicos de The Creative Assembly nos han regalado este regreso inigualable al lugar donde todo empezó. Utilizando (supongo) la dinámica de juego del título “madre”, nos ponemos en la piel de un miembro de la mítica tripulación justo antes de que comiencen los correteos por los conductos de ventilación. Sí, adivina quién se va a encargar del papelón.

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«Splatterhouse» – Santa sangre

Splatterhouse

Splatterhouse
2010
PlayStation 3, Xbox 360
Namco

(Artículo publicado anteriormente el 17 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Poco hay que añadir a la estupenda y muy justa crítica de Splatterhouse que Noel Ceballos se marcó hace unos meses en esta misma y santa casa. Servidor, posiblemente mucho más fan fatal de la saga original de lo que es Noel, reconoce que una mecánica repetitiva y con una profundidad muy justita no hace mella en el magnetismo de este festival para los amantes de las escabechinas interactivas. Los guiños a la serie original son sencillamente fenomenales, los regalos en forma de emulación de los juegos primitivos son muy agradecidos y el guión tiene, entre homenajes a la cochambre de la horror culture y abundantes líneas de diálogo de la máscara completamente memorables, cierta sutilidad muy inesperada.

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«Lone Survivor: Director’s Cut» – Horrores (demasiado) cotidianos

2013-09-24-211933
Lone Survivor: Director’s Cut
2013
Superflat Games
PlayStation Vita, PS3

Nada hay más temible que la vida cotidiana. Temer la posibilidad de despertarse y no tener nada que comer o, peor aún, no tener casa o no levantarse en absoluto, es un temor más natural que cualquier clase de monstruo o criminal que podamos imaginar. No sólo porque son más reales, sino porque esos otros, esos otros que amamos pero dan menos miedo, son proyecciones de esos terrores diarios: quedarse sin casa, sin trabajo, sin un pedazo fundamental de la vida propia, es el auténtico miedo atávico detrás de cualquier historia de terror. Ésto nos lo dejara claro Lone Survivor incluso desde antes de comenzar, por aquello de estar solos, y lo refuerza a cada instante a través de sus mecánicas, obligándonos no sólo a sobrevivir ante nuevos peligros en un mundo que se ha ido al infierno —quizás, literalmente— sino también los antiguos: el cansancio, el hambre o la locura son más peligrosos que cualquiera de los mutantes que encontramos fuera de nuestro hogar.

En el Director’s Cut nos encontraremos con una conversión ejemplar, con unos gráficos mejorados que aumentan esa sensación de pánico y la inclusión de algunos añadidos extras en forma de armas, monstruos y fases que harán las delicias de los veteranos. Como lo hará la inclusión de un nuevo New Game+; lo hará porque todo ello no hace más que reforzar el juego sin alterar ninguno de los componentes básicos de Lone Survivor.

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Terror encapsulado

Un espacio oscuro y opresor, una estación científica perdida y una cápsula individual armada con un radar y tus agallas. ¿Qué puede salir mal? Un sucio monitor y el ruido sordo de la presión del aire es todo lo que Capsule necesita para desatar la imaginación y encogerte las gónadas mientras se juega con la vida de uno mismo: ¿Lanzas el radar a ver qué demonios es ese punto de ahí? ¿Quemas motores para salir de este campo de minas hacia otra zona? ¿Encontrarás más aire a tiempo? ¿Qué narices haces aquí? Adam Saltsman tiene la fascinante virtud de dibujar en dos pinceladas una atmósfera llena de interrogantes y que a la vez no importen lo más mínimo: no hay tiempo para preguntas mientras se buscan los medios para la propia supervivencia.

Capsule es uno de los títulos que se ofrecieron como recompensa exclusiva a los backers y suscriptores de Venus Patrol, el proyecto independiente de Brandon Boyer, y está disponible desde hoy en su propia web de forma independiente.