«Splinter Cell: Chaos Theory» – No hagas ruido

splinter

Splinter Cell – Chaos Theory
PS (versión comentada), PS2, Xbox, GameCube
UbiSoft
2005

Dice Ubi que se está basando en las entregas de PC para esa trilogía remasterizada de Splinter Cell que llegó recientemente a las consolas. Bien por ellos. A mí me parece perfecto por varias razones, a saber: que Splinter Cell se desarrolló con la Xbox original en mente y la iluminación en resoluciones altas da grimilla; que Pandora Tomorrow es leeeento y algún día lo rejugaré; y que Chaos Theory también lo tengo y les puedo garantizar que cualquier portátil de hoy lo corre que da gusto. Así que, mientras los adictos al Full HD se gastan un pastizal en un emulador sobredimensionado sin multijugador pero con mejores texturas, yo les recomiendo que busquen uno de esos packs codegame que, por menos de diez pavos, les ofrece la experiencia original de Chaos Theory.

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«I Am Alive» – Crítica

I Am Alive
Ubi Soft Shanghai
PlayStation Network, Xbox Live Arcade (versión comentada)

No es esto una típica crítica sobre I Am Alive, una que les vaya a aclarar si el juego está bien o mal, o si hay algo que rascar en un título que está siendo vapuleado no del todo justa, no del todo injustamente (como de costumbre) por prensa y público. Entre otras cosas porque el juego es tan bobo y simple que si tienen querencia por los ambientes post-apocalípticos y la dinámica heredada y simplificada de los survival horrors de los noventa, les gustará. Si no, no, porque no hay nada más. No hay muchas vueltas que darle, pero I Am Alive me ha suscitado unas cuantas reflexiones sobre por qué determinados juegos salen a la venta, en qué condiciones salen y qué implica todo ello.

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