«Valiant Hearts: The Great War» – Dentro de una novela gráfica.

Valiant hearts portada
Valiant Hearts: The great war.

Ubisoft Montreal 
PC, PS3, PS4, 360, Xbox One
2014

Valiant Hearts es un videojuego sobre la Primera Guerra Mundial, protagonizado por distintos protagonistas que tratan de superar el mismo conflicto bélico. Cinco personajes con sus particulares historias y distintos roles, independientes entre sí hasta que se van enredando sus vidas tratando de buscar el final más feliz y viable en los marcos de la Gran Guerra. Un juego muy humano barnizado completamente de cruda historia y vidas que perfectamente pudiesen haber sido reales. Conoceremos a cinco personajes: Emile, un granjero; Fraddie, un soldado de la Legión Extranjera francesa; Karl, un mozo de labranza; Anna, una estudiante que al comenzar la guerra entró a trabajar en una fábrica de munición que colaboraba con una campaña solidaria civil; y Walt, un dóberman adiestrado como perro de asistencia.

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«Tetris Ultimate» — The bucket list

Tetris Ultimate
2014
Xbox One, PS4, PS Vita, PC, Nintendo 3DS (versión comentada)
Ubisoft

Hay que ser un cretino de primera para hablar de la ‘fórmula Tetris’. Allá voy: la fórmula Tetris es suficientemente flexible como para permitir que cualquiera haga el suyo y pueda aprovechar la oportunidad para llenar la cáscara vacía de los tetriminos con algunos de sus dejes característicos. Algunos de los últimos: el de Nintendo era una fantasía de referencias a NES que estaba menos preocupado por ser un Tetris definitivo (ese, parecen pensar, ya existe y lo tenemos en otra consola nuestra; el de NES es central incluso en una película) como por ser el más jugable, el más accesible: el giro infinito acercaba el juego a todo el mundo, liberando a Tetris de la presión de la gravedad como se liberaba a Mario de la presión de la muerte al añadir a Yoshi, que nos hacía invencibles a efectos prácticos gracias a su dedicación esclava, que le llevaba a contemplar el suicidio como una opción válida con tal de que Super Mario alcanzara una plataforma. El de EA usaba las mecánicas características del puzzle pero sobre todo la marca para crear un spin-off táctil que llamara la atención de los jugadores casuales de móviles, a los que debería atraer más el logo conocido de Tetris que los mil clones que salen en las tiendas de Apple y Google a diario, de manera parecida a lo que intenta Plants versus Zombies: Garden Warfare, el shooter que quiere atraer al niño que hay dentro del niño rata.

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«Child of Light» – De luces y sombras

Child of Light

Child Of Light
2014
PC, Mac, Wii U (versión comentada), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
Ubisoft Montreal

Según Wikipedia y la enciclopedia del salón de casa, minimalismo es «cualquier cosa que haya sido reducida a lo esencial, despojada de elementos sobrantes». Una definición escueta pero perfecto resumen del atributo estructural de Child Of Light, un homo minimus en tiempos de Diógenes jugable. Desde el árbol de habilidades que más bien parece arbusto de mata baja, la banda sonora de Béatrice Martin (bajo el nombre artístico ‘Cœur de pirate’), que recuerda tanto a Einaudi y Nyman como a un novel Nobuo Uematsu en las triunfantes fanfarrias, o el sistema de combates por turnos, reducido al mínimo común de los RPG, Child of Light entona un panegírico hacia lo funcional, vestido de acuarela como aquel adelantado Braid y, al igual que éste, recurre al plataformas de desplazamiento lateral en 2D y el puzle de resolución alífera.

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«Rayman: Jungle Run» – Esta era la forma

Rayman-Jungle-Run

Rayman: Jungle Run
Pastagames
Android (versión comentada), iOS, Windows Phone
2012

Por algún motivo, los juegos de carrera eterna han acabado convirtiéndose, debido a la pereza de muchos desarrolladores y a esa jungla aún sin demasiada ley que es el catálogo de juegos para móviles y lo salvajemente que se copian ideas y conceptos, en un sinónimo de títulos hechos apresuradamente, y si son de formato free-to-play, como sacacuartos bastante descarados. Rayman: Jungle Run es también un juego de carrera, si no eterna, sí al menos medianamente continuada, pero ofrece una aproximación distinta a tantas explotaciones de personajes previos y procedentes de otros medios. A pesar de ser una derivación de un título aparecido en consolas de sobremesa.

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«Assassin’s Creed Revelations» – Crítica

Assassin’s Creed Revelations
Ubisoft
PC (versión comentada), PS3, Xbox360

En el primer segmento de Revelations se nos presenta a un Ezio viejuno y medio acabado, con el menisco como si le hubiera pasado por encima Vinnie Jones, arrastrándose por el suelo, sufriendo el clima, incapaz de trepar como hacen los asesinos machotes. Diez minutos después, tras el primer botiquín, ya es el monito saltarín de siempre y lo será durante toda la aventura mientras el juego se deshace de su prólogo para dar paso a otra cosa. Hemos visto una idea nueva, un héroe limitado por los estragos de la edad, pero se ha quedado en un apunte.

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