«Split/Second: Velocity» – A Toda Mecha

Split Speed

Split/Second: Velocity
2010
Ps3 (versión comentada), Xbox 360, PC, PSP
BlackRock Studios

Cuando al cierre del primer tercio fiscal de 2010 se presentaron dos videojuegos con idénticas ambiciones (Blur y este Split/Second), siendo publicitados como los «Mario Kart para hardcores» –¿hay algo más hardcore que un buen Mario Kart?–, la promesa de jugar algo tan esencialmente competitivo y dinámico fuera de la marca Nintendo se asumía como una oferta realmente atractiva, alimentada con el músculo gráfico de los últimos avances en iluminación y efectos de partículas en consolitas de sobremesa. Evidentemente, ninguno resultó acercarse al émulo y, por fortuna, éste segundo –más emparejado con la saga Stuntman– salió beneficiado demostrando actitud propia y unas mecánicas que, pese a orbitar en torno a la simple idea del escenario-trampa, aguanta el tipo durante meses y meses de repetición y perfeccionamiento. Como un buen Mario Kart.

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