«ELLIOT QUEST» – Un mundo familiar

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Elliot Quest
2015
PC, Wii U
Ansimuz Games

The Legend of Zelda II: The Adventures of Link es una secuela un tanto temprana, donde aún quedaban muchos elementos por definir y, por tanto, algunas de las decisiones en diseño divergían de su primera y popular entrega. La más destacada es el cambio de la perspectiva cenital al scroll lateral, que cambiaba radicalmente el juego, pero también algunos ítems que ya no tenían el mismo valor: quien hubiese jugado al primer The Legend of Zelda se sorprendía aquí al descubrir que la vela ya no servía para quemar enemigos sino para iluminar cuevas o que la flauta ya no era un medio de transporte sino una llave para abrir la sexta mazmorra del juego. En esta secuela, debías conseguir un hechizo que podía cambiar los enemigos a los que te enfrentabas pero también abrir un templo oculto en lo que aparentaba un callejón sin salida.

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«Kirby’s Adventure Wii» – Picnic en Planeta Pop

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Kirby’s Return to Dream Land
2011
Wii, Wii U (versión comentada)
Intelligent Systems

La consola virtual de Wii U recupera Kirby’s Adventure Wii, juego también conocido con el más adecuado Kirby’s Return to Dream Land que supone un regreso a las mecánicas básicas del personaje de Nintendo desde Kirby 64: The Crystal Shards. El éxito de alternativas con pantalla táctil ha variado las mecánicas principales del juego, generando sus propios spin-offs de la saga, con más popularidad que un plataformas convencional, así que volver a un sistema más convencional dentro de una consola que presume de su gamepad táctil trae consigo ciertos problemas: la falta de soporte relega aquí al gamepad queda a pantalla suplementaria.

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«Fire Emblem: The Sacred Stones» – Piezas reemplazables

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Fire Emblem: The Sacred Stones
2003
GBA, 3DS, Wii U (versión comentada)
Intelligent Systems

Incluso si nunca has jugado al ajedrez, es muy probable que conozcas los fundamentos: dos jugadores, diferenciados por color, mueven sus piezas por el tablero tratando de enfrentar y acorralar a las piezas rivales mediante los distintos movimientos limitados de cada pieza. Estos patrones de movimiento acaban resultando predecibles y, por tanto, nuestro método para alcanzar la victoria tiene mucho que ver con anticipar las decisiones del rival.

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«F-Zero GP Legend» – Sueño contigo, ¿qué me has dado?

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F-Zero GP Legend
Wii U
Nintendo
2015

La saga F-Zero me enseñó una lección muy valiosa cuando era pequeña: se puede ser un paquete jugando a algo, pero la diversión es la misma. En las temporadas de seguridad vial del colegio, quería que me llamaran Capitán Falcon cuando montaba en bici por el aburridísimo circuito. Y años más tarde, con un coche de la vida real entre manos, aprendí que unos fluidos verdes fluorescentes sobre la carretera casi nunca devuelven energía. Detrás de todas estas enseñanzas inestimables estaban los juegos de carreras más complicados que recuerdo, entre ellos el F-Zero X de Nintendo 64 que me hizo sentir los primeros instintos homicidas cuando aún llevaba dos coletitas por orden de mamá. Modo Principiante, los cojones.

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«Super Smash Bros.» – El baúl de los recuerdos

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Super Smash Bros.
2014
Nintendo 3DS, Wii U (versión comentada)
Nintendo

Jugar a Super Smash Bros. es como abrir el baúl de juguetes de Andy en Toy Story. Tiene montones de contenidos, más personajes, opciones de personalización y la característica que, para mí, redefine completamente la franquicia Smash como se había visto hasta ahora: los 8 jugadores de Wii U. Esta posibilidad ha traído las partidas más divertidas del año (con permiso de Bayonetta 2) a la consola de Nintendo, y sirve como buen escaparate de todas las virtudes del juego -y su versión similar en 3DS-. Al doblar el máximo de jugadores permitidos, la versión de Wii U convierte un título que ya era dinámico en algo completamente impredecible y, por lo tanto, más atractivo.

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«Donkey Kong Country – Tropical Freeze» – Furia tropical

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Donkey Kong Country – Tropical Freeze
2014
Wii U
Nintendo

Aquí vamos todos por rachas, y yo no voy a ser menos. La racha del online, que te parece que ahora sí que sí lo dejas todo por ponerle el culo fino a un teenager de Wisconsin durante semanas. La racha del Retro, que antes sí que molaba todo y dejadme en paz especificaciones punta. La racha del pecero de jajajaja pringaos con vuestras consolas ESTO ES EL FUTURO. La racha de esto no tiene sentido, soy un palurdo, debería estar leyendo a Dostoievsky. Ahora mismo estoy en una racha bastante fuerte de dejadme en paz con vuestros gráficos de última generación que quieren imitar los buenos viejos tiempos. La culpa la ha tenido el remake del Strider, una actualización bastante interesante (que nunca me gustó demasiado el original, de hecho; el juego de Capcom presume de categoría de clásico con bastante injusticia, y este remake se me antoja muy superior a su modelo) del lineal arcade original, dándole un empuje metroidvania y un componente de exploración, además de unas batallas con jefes muy notables, y todo bien. Pero por algíun modo ha sido la gota que ha colmado el vaso en toda esta tendencia que desde el éxito de Shadow Complex vivimos y que viene a decir que con gráficos poligonales, HD, todo fino, se pueden gestar arcades de desarrollo clásico y sabor vetusto. Y no. El arcade (de plataformas, de exploración, de tiros, de Lo Clásico) es algo más que plantar la cámara a este lado del teatrillo y que sea lo que la cuarta pared quiera.

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«Teslagrad» – El magnetismo de la vieja escuela

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Teslagrad
2013
PC (versión comentada), PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
Rain Games

Hay algo profético en esa huida hacia delante, entre el fuego y la lluvia, con la que arranca el primer trabajo de los noruegos Rain Games. Pronto descubrimos, no obstante, que no es una huida, sino más bien un retorno decidido hacia ciertos esquemas, ciertas estructuras de diseño de videojuegos cuyo tratamiento en la actualidad se encuentra limitado, casi total y exclusivamente, a los pequeños estudios. Teslagrad agarra con fuerza el decálogo de disciplina espartana del ensayo y error propio de los plataformas de las 8 bits, coge otros tantos elementos de aquí y allá, se planta en jarras, y mira directamente a los ojos del jugador de la vieja escuela. Los demás referentes parecen claros —plataformas y puzles basados en físicas, toque de Limbo, toque de Braid, quizá, y estructura Metroid de exploración 2D— y a pesar de ello consigue subrayar sus propios rasgos en la búsqueda de una personalidad propia, algo nada sencillo teniendo en cuenta la cantidad de producciones que comparten estos mismos rasgos genéricos.

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«The Legend of Zelda: The Wind Waker HD» – No corta el mar, sino vuela

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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
2013
Wii U
Nintendo EAD

Quienes conozcan mis gustos y preferencias personales como jugador, ya sabrán que no soy precisamente un gran admirador de la serie Zelda. Considero que son títulos cuyo fuego lúdico ha sido avivado por un evidentemente bien dirigido soplo estético y acústico; pero también creo que son juegos tristemente lastrados por un exceso de carga mecánica superflua, producido sin duda en base a errores graves de diseño… Lo cual provoca lesivas caídas de ritmo en su gameplay, dificultando (y en ocasiones, imposibilitando) así su devenir argumental y dinámico. Resumiendo, que me aburro soberanamente jugando a casi todos los títulos que componen la saga. A casi todos, digo; esto no me sucede con The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Permítanme que les explique por qué. Continuar leyendo ««The Legend of Zelda: The Wind Waker HD» – No corta el mar, sino vuela»

E3 2013: Nintendo directa al pastel

Nintendo llega el último (o la última, que no quiero meter a la prosopopeya en líos) a la fiesta, y ni siquiera aparece en forma de conferencia, como queriendo decir «nosotros no necesitamos dos horas y pico de charleta para venderos un producto, ganarnos vuestra confianza y hablar de cosas sociales y televisión y la vida», pese a que efectivamente fuera esto lo que intentara en anteriores ediciones del E3 y pese a que, precisamente este año, es posible lo haya evitado ante el hecho de saberse algo ridícula en medio de tanto hype, con una consola con unos cuantos meses ya en el mercado que pronto se verá desubicada en la nueva generación que la competencia está por traer. Nintendo Direct, han dicho, desfile de títulos por venir y nos vemos en las tiendas.

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