«Pandora´s Tower» – Solo los amantes sobreviven

pantower

Pandora´s Tower
Ganbarion
Wii, WiiU e-shop (versión comentada)
2011

Difícilmente se recordará a Pandora´s Tower por su sistema de combate, aunque es apañado dentro de sus limitaciones y tiene ideas bien interesantes. Tampoco por su exploración, aunque a lo largo del juego haya que recorrer muy atentamente doce mazmorras de tamaños variados, desde la solución habitacional más humilde a los despliegues gargantuescos de cornisas, antesalas y pasillos de un Castillo de Peach algo cochambroso. Todas con sus recovecos, ítems ocultos y premios más o menos interesantes para el jugador de ojo agudo, cada una hermosamente echada a perder, prácticamente montañas de escombros comidos de limo y vidrieras sucias. Es un mundo sugerente que por sí solo cuenta una historia, y un activo importante en el juego. Pero poniendo estos méritos sobre la mesa, Pandora´s Tower saca pecho con uno y uno solo: la valentía de haberse construido enteramente alrededor de la tarea de escolta.

Y si te parece que esta es la mecánica más apestosa jamás imaginada, la última carta por jugar para shooters y sandbox desesperados por alargar el chicle, la buena noticia es que Pandora´s Tower parece estar bastante de acuerdo contigo.

Continuar leyendo ««Pandora´s Tower» – Solo los amantes sobreviven»

«Kirby’s Adventure Wii» – Picnic en Planeta Pop

i_30436

Kirby’s Return to Dream Land
2011
Wii, Wii U (versión comentada)
Intelligent Systems

La consola virtual de Wii U recupera Kirby’s Adventure Wii, juego también conocido con el más adecuado Kirby’s Return to Dream Land que supone un regreso a las mecánicas básicas del personaje de Nintendo desde Kirby 64: The Crystal Shards. El éxito de alternativas con pantalla táctil ha variado las mecánicas principales del juego, generando sus propios spin-offs de la saga, con más popularidad que un plataformas convencional, así que volver a un sistema más convencional dentro de una consola que presume de su gamepad táctil trae consigo ciertos problemas: la falta de soporte relega aquí al gamepad queda a pantalla suplementaria.

Continuar leyendo ««Kirby’s Adventure Wii» – Picnic en Planeta Pop»

«Super Mario Galaxy 2» – No eres tú, soy yo

Wii_Titlesheet

Super Mario Galaxy 2
Nintendo
Wii, Consola virtual
2010

Cuando un analista atiza un diez sobre diez está diciendo más sobre sí mismo que sobre aquello que examina. Es cierto que cualquier valoración sobre cualquier cosa dice algo sobre uno, pero un diez o un cero, señalar un producto como obra maestra químicamente pura o como un insulto en la cara del medio… eso habla de ti antes que nada. De tus expectativas como consumidor, de tu relación con la industria que lo ha hecho posible. Ese producto impecable, que pone del revés géneros y mecánicas o las lleva a un culmen imposible, queda de repente en segundo plano y estás tú solo bajo el foco. Quizás lo que venga a continuación sea un desfile eterno de superlativos, un largo desgranar secuencias con el corazón encogido, pero ya no se trata del juego. Se trata de lo que significa un diez. Se trata de ti, vamos a llamar las cosas por su nombre.

En MondoPíxel tenemos una estricta política de no poner notas, principalmente porque creemos que el análisis tiene que consistir en un diálogo con el juego y no en una cifra al pie del texto. Además ahorra un montón de quebraderos de cabeza, no te voy a mentir, pero parece que Nintendo se sigue empeñando en editar Super Mario Galaxy 2. Así que, muy de vez en cuando, toca apretar los dientes, respirar hondo y hablar de lo que se habla cuando se habla de juegos perfectos.

Continuar leyendo ««Super Mario Galaxy 2» – No eres tú, soy yo»

Punch Out – Pica como una abeja

punchoutflyerj

PUNCH OUT 
Arcade
Nintendo
1984

Todavía no había avanzado mucho la década de los 80 cuando en los arcades (y en los bares, porque antes había videojuegos en los bares, amigos) apareció un enorme mueble de doble pantalla que nos invitaba a forrar a leches a una nutrida colección de boxeadores extravagantes procedentes de todo el mundo. Nintendo (así se llamaba la compañía, la del fontanero y tal, ya sabéis) hizo colecta de toda clase de tópicos nacionales reinterpretados al servicio de  un campeonato mundial de boxeo muy particular, y que golpeaba nuestros bolsillos a ritmo de monedas de 25 pesetas.  Punch Out no sólo convirtió este controvertido deporte en algo divertido a medio caballo entre el tortazo y el cómic, sino que sirvió de base para una saga que de momento ha acabado en la estupenda entrega de Wii y algún curioso extra en la Wii U.

Continuar leyendo «Punch Out – Pica como una abeja»

«Batman: The Brave and the Bold» – Batman cebra

Batman The Brave and the Bold wii

Batman: The Brave and the Bold
2010
Wii
WayForward

(Artículo publicado anteriormente el 18 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Pese a las innumerables revisiones de carácter y continuidad, por no mencionar su bastardísimo origen (mezcla de La Sombra, Bat, Sherlock Holmes y prácticamente todo el que se acercara a saludar), por algún motivo hay un núcleo duro de fans de Batman que únicamente entiende del personaje su faceta más solemne y afectada. Es un sector numeroso que no solo es incapaz de encontrar riqueza en etapas completas, décadas, de la trayectoria de su personaje fetiche, sino que además se siente profundamente ofendido por la existencia de estas historias disparatadas, llenas de exotismo, chifladura y tecnología extravagante.

Continuar leyendo ««Batman: The Brave and the Bold» – Batman cebra»

«Silent Hill: Shattered Memories» – El abismo está en el interior

SHSM

Silent Hill: Shattered Memories
2009
Wii (versión comentada), PlayStation 2, PSP
Climax Studios

Es muy manido lo de hablar del abismo: ya sabéis, eso de que cuando lo miras, el abismo te mira a ti. Esa relación recíproca en la que, aunque sabes que no es cierto, te encuentras con un elemento inanimado, no humano, que es capaz de devolverte una imagen de ti mismo. Que eso pueda suceder con un videojuego no es un acontecimiento ni tan manido ni tan frecuente. Por supuesto es una ilusión (ya sabemos que un juego no siente ni padece), pero todo lo que conocemos, todo lo experimentado, pasa por ser una ilusión propia que cada uno de nosotros elaboramos en nuestra contaminada cabecita. Incluidas las personas, por supuesto. Y lo más intrigante es que cuando esas personas ya no están con nosotros, siguen rondándonos en el cerebro y son capaces de tener en nuestras neuronas un comportamiento que a veces se nos antoja hasta independiente. Porque todo lo que conocíamos de ellas sigue ahí dentro. Y de todo ello versa Silent Hill: Shattered Memories. Casi nada. Continuar leyendo ««Silent Hill: Shattered Memories» – El abismo está en el interior»

«Beat the Beat: Rhythm Paradise» – Crítica

Beat the Beat: Rhythm Paradise
Nintendo / TNX
Wii

La tercera entrega de la fantástica serie Rhythm Tengoku aterriza en Europa con casi un año de diferencia con respecto a su versión japonesa, en una época de sequía en cuanto a novedades y a atención mediática, y con un cambio de nombre que relega la marca de Rhythm Paradise a mera coletilla. Siendo mal pensados, podríamos deducir que se trata de algún plan malvado para ocultar su presencia en el mercado del viejo continente o a un cambio de foco en la maquinaria promocional de Nintendo, que ya trabaja en su recién reestrenada 3DS XL y calienta motores para la futura Wii U. O tal vez, tras observarlo durante solo un par de minutos, lleguemos a la conclusión de que este Beat the Beat: Rhythm Paradise derrocha tanta calidad y personalidad que no necesita ni a la productora ni a la prensa para hacerse oír. Y podemos dar fe de que es así.

Continuar leyendo ««Beat the Beat: Rhythm Paradise» – Crítica»

«Project Zero II: Crimson Butterfly Wii Edition» – Crítica

Project Zero II: Crimson butterfly Wii Edition
Tecmo, 2012
Wii

Esta te la tienes que saber: un tipo conduce de noche por un puerto de montaña que parece diseñado por un epiléptico en pleno arrebato. Se apiada de una autoestopista cochambrosa a la que ve en el embarrado que pasa por arcén, y aunque la invita a subir es incapaz de sacarle dos palabras seguidas hasta que, según se acercan a una curva de cierre imposible, esta levanta un dedo huesudo y aúlla con voz semejante a mil uñas arañando una pizarra: «en esta curva me maté yo». A partir de aquí pueden pasar varias cosas, pero casi todas las versiones que he oído terminan con el conductor despeñándose ladera abajo.

También está la de llevar tijeras en la mano mientras dices tu nombre tres veces ante el espejo, o la del no-niño que llora en el bosque, y también la de la casa abandonada donde un tipo apostó que pasaría la noche y después no se le volvió a ver más. Seguro que ya las sabes y las habrás aprendido como las aprendimos todos: en una noche de campamento de verano, o de un primo mayor que te las contaría poniendo voz cavernosa, a lo mejor apuntándose a la cara con el haz de una linterna. Así se han transmitido siempre las historias de fantasmas, de tú a tú en grupos pequeños, contadas de noche a poder ser y con la idea de que luego sean repetidas mil veces cada vez que coincidan en el mismo espacio oscuridad, niños impresionables y un semi-adulto con mala baba.

Continuar leyendo ««Project Zero II: Crimson Butterfly Wii Edition» – Crítica»