Crítica – «The Bureau: XCOM Declassified»

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The Bureau: Xcom Declassified
2K Marin, 2K Games
PC (versión comentada), Xbox 360, PS3
2013

Supongo que estamos de enhorabuena: los videojuegos ya son, completamente, sin atisbo de dudas, como el cine. Como ese cine en el que las corbatas meten mano, se reescriben los guiones cuarenta veces, se filman escenas adicionales a gusto del público -de qué público- y al final nadie reconoce la película. A The Bureau le pasa: ha tenido tantos cocineros y ha querido ser tantas cosas -relanzamiento, franquicia nueva, juego en la estela de– que sus dos o tres gloriosas ideas se atascan y sufren para no ahogarse en un juego que mira a demasiados dedos.   Continuar leyendo «Crítica – «The Bureau: XCOM Declassified»»

Previa – «XCOM: The Bureau»

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2K Marin puede que haya redimido sus escasos pecados con The Bureau, el nuevo título de XCOM con la nada envidiable tarea de funcionar de precuela y disgénero a la resurrección que llevó a cabo Firaxis con la saga sagrada de los hermanos Gollop. Puede, decimos, porque en el código de beta que nos han pasado se ve un juego travesti, algo que pretende parecer un pegatiros en tercera persona que bebe de Mass Effect y de las lecciones de Gears of War, pero resulta ser un juego táctico de profundidad inaudita, a lo Brothers in Arms o uno de mis  Juegos Muy Importantes: Star Wars: Repubic Commando.

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«XCOM: Enemy Unknown» – Crítica

XCOM: Enemy Unknown
Firaxis Games / 2K Games
PC (versión comentada), PS3, Xbox 360 

Jim Jarmusch (uno) dijo un día algo bien sencillo que el tiempo, la repetición, y la vox populi (dos) ya ha convertido en cita (y tres. Triple tanto de pedantería): «Nada es original», empezaba, y ya solo esta frase demostraba que así era (luego seguía, claro: que si bebe de aquí para vomitarlo allá, que si Godard y viva yo). XCOM: Enemy Unknown empieza como una mala película, como una pésima película americana de invasión extraterrestre: «Señor, aliens», «¿Cómo? Bueno, lo que sea, metamos plomo a esos jodidos aliens», «Señor, son fuertes y más avanzados que nosotros», «¡Pero eso es imposible! Bueno, lo que sea, metamos plomo a esos jodidos aliens». Este diálogo improvisado ha quedado incluso mejor que una película por defecto, pero captan la idea, ese «Póngame con el presidente» que se ha usado mil veces como drama pocho. Por suerte XCOM no es una película, y ese punto de partida poco original —que se desarrolla sobre una mecánica también poco original por su naturaleza de saga, secuela, remake; llámenlo como quieran— no evita que vivamos una experiencia, más cerca o más lejos de ahondar en la problemática alienígena, característica por su intensidad. Basada completamente en andar el camino.

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